Las formaciones de rugby se dividen en dos problemas que no se mueven juntos: dónde se colocan tus ocho delanteros en una melé o un touch, y cuánto se abren tus siete tres cuartos en ataque; este editor coloca a ambos grupos de forma independiente en vez de arrastrar quince puntos intercambiables.
Un ataque en anchura estira a los siete tres cuartos por todo el campo para crear superioridades por fuera: necesita pase rápido y preciso bajo presión o esa anchura se desperdicia. Una línea defensiva en drift hace lo contrario: los defensores se desplazan juntos, pasándose al atacante hacia el compañero de dentro afuera, apostando por conducir el balón hacia el lateral en vez de forzar un placaje aislado. Las formaciones de balón parado (melé, salida de touch) son una decisión mucho más pequeña —dónde se colocan exactamente el pack y el primer receptor en el instante en que sale el balón— y es justo lo más difícil de comunicar de palabra y lo más fácil de estropear con un diagrama que trata a delanteros y tres cuartos como un único grupo intercambiable.