Creador de ejercicios de entrenamiento de fútbol

Coloca jugadores, conos y balones sobre el campo y deja cualquier ejercicio de entrenamiento por escrito, listo para imprimir.

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Qué puedes hacer con el creador de ejercicios de fútbol

  • Coloca jugadores, conos y balones sobre un campo reglamentario.
  • Parte de ejercicios ya preparados como el rondo 4 contra 2, la salida de presión o los centros y remates.
  • Marca zonas de presión y transición para el trabajo coordinado por líneas.
  • Define un rango de jugadores realista por ejercicio (un juego reducido 5 contra 5 necesita 10, un rondo necesita 6-7).
  • Exporta el ejercicio como imagen para tu sesión de entrenamiento.

Cómo diseñar un ejercicio de entrenamiento

  1. Elige una plantilla de ejercicio o empieza desde cero.
  2. Coloca jugadores, conos y balones sobre el campo.
  3. Marca zonas y ajusta la disposición del material.
  4. Revisa el ejercicio completo antes de guardarlo.
  5. Descarga el ejercicio como imagen para llevarlo al entrenamiento.

Para quién es

  • Entrenadores que planifican la semana en torno a la posesión, la presión y la finalización.
  • Preparadores físicos que documentan juegos reducidos con el número real de jugadores.
  • Academias de fútbol que estandarizan ejercicios como el rondo 4 contra 2 entre categorías.
  • Entrenadores de base que necesitan un ejercicio visual claro en vez de una explicación verbal.

Cómo diseñar un ejercicio de entrenamiento

Cada ejercicio se construye combinando jugadores, conos, balones y zonas sobre el campo, lo que te permite representar circuitos, rondos, juegos reducidos o ejercicios de finalización con el material exacto que vas a usar en el entrenamiento.

Preguntas frecuentes

¿Qué tamaño debe tener el espacio de un rondo o un juego reducido?
No hay una medida única: el espacio es la principal palanca de dificultad. Como punto de partida, un rondo 4v2 suele usar un cuadrado de unos 10-12 m de lado; redúcelo si los defensores nunca recuperan y amplíalo si la posesión no supera tres pases. Dibuja el espacio con conos y anota la medida en la descripción.
¿Cómo planifico una progresión del mismo ejercicio?
Guarda la versión base y cambia una sola variable —jugadores (de 4v2 a 4v3), espacio, toques o puntuación— y guárdala como un segundo diseño. Ambas quedan en el historial y puedes cambiar de una a otra en el campo sin volver a dibujar.
¿Para qué sirve el rango de jugadores?
El mínimo y el máximo de jugadores indican si el ejercicio sigue funcionando un día con bajas. Un juego reducido 5v5 necesita diez jugadores; un rondo funciona con seis o siete. Ajustarlo en cada ejercicio facilita montar la sesión con la plantilla que realmente tienes.