Un sistema de fútbol sala se decide por el espacio del pívot y por lo rápido que el cierre puede subir a la medular: este editor coloca a mano los cinco roles de pista, sin forzarlos a una cuadrícula de fútbol.
El rombo 1-2-1 te da un pívot fijo como referencia y carriles de pase limpios por ambos costados: la opción por defecto contra una defensa asentada. El cuadrado 2-2 cambia esa referencia por dos interiores rotativos, útil si tu equipo circula bien pero no tiene un rematador fuerte de espaldas. El 4-0 elimina el pívot fijo para una rotación fluida sin posiciones marcadas, que castiga a los rivales que marcan al hombre por posición y no por jugador. Ninguno es mejor en abstracto: es una apuesta sobre cuál de tus cinco jugadores genera más peligro, y mover piezas a mano aquí sirve para probar esa apuesta antes de llevarla al entrenamiento o al partido.