Coloca jugadores, conos y balones en la pista y diseña ejercicios de finalización de extremos, juego de pívot o contraataque listos para imprimir.
Los ejercicios de balonmano giran en torno a líneas concretas de la pista —el área de portería a 6 m, el arco de golpe franco a 9 m— y a roles específicos: el extremo que finaliza en ángulo cerrado, el pívot que gira de espaldas a portería, el lateral que tira en suspensión desde lejos. Las plantillas de aquí están construidas sobre esos roles reales y no sobre patrones de conos genéricos.