La defensa de balonmano es un juego de números entre la línea de 6 m y el arco de 9 m: jugar un 6-0 plano o adelantar a un defensor a un 5-1 cambia a quién tienen que batir tus tiradores, y este editor coloca a cada defensor o atacante para probar esa decisión.
Un 6-0 cerrado mantiene a seis defensores hombro con hombro en la línea de gol: difícil de romper por el centro, pero cede el tiro exterior si los defensores no salen rápido a cerrar. Adelantar a uno a un 5-1 presiona al organizador y rompe el primer pase, a costa de un hueco que el pivote rival puede aprovechar. El 3-2-1 escalonado presiona todavía más arriba, en tres líneas, apostando por robar el balón pronto frente a ceder un tiro limpio si se supera la presión. En ataque, el 3:3 con pívot te da una referencia fija en la línea de 6 m para atraer defensores antes de que los laterales tiren desde 9 m: colocar a cada jugador a mano sirve para comprobar que ese espaciado realmente abre el hueco que estás buscando, antes de que sea una idea de pizarra y no una opción real.